Thursday, October 6, 2016

Vaardighede Gids

vaardighede gids Die pyn was dubbeld moeilik vir Renund te neem. Seker, het hy 'n splinternuwe liggaam, en sy herinneringe was ongeskonde, maar verdoem! Die verlies van sy bevel Cruiser was 'n swaar finansiële las te betaal. Die dubbel gekom van die irriterende gesintetiseer stem wat daarop aangedring dat hy 20 miljoen ander ISK betaal om sy kloon werk vir 'n "toekomstige nood". Dit galled hom. Hy krimp ineen harder as hy onthou die duur inplantings in sy laaste kop wat nou so baie ruimte stof. EVE neem 'n benadering tot karakter vaardigheid groei wat kenmerkende onder MMOs bly. Opleiding in real-time, selfs wanneer dit nie aktief gespeel, kan vlieëniers nuwe vaardighede en vermoëns in 'n paar minute of 'n paar weke, afhangende van die kompleksiteit van die vermoë verkry word geleer. opleidingsvaardighede Wanneer 'n nuwe vlieënier is geskep, begin hy met 'n paar basiese vaardighede. Wend vaardigheidsopleiding aan dié basiese vaardighede te neem na die volgende vlak. Maak jou karakter blad aan die bokant van die NEOCOM en gaan na die gedeelte Vaardighede. Regs-kliek op die vaardigheid wat jy wil op te lei en te kies Trein na X Vlak Vaardighede voortgaan opleiding, selfs wanneer jy afgeteken. As gevolg hiervan, is dit 'n goeie idee om kort vaardighede terwyl jy speel en meer mense op te lei wanneer jy inteken. As jy wil om vaardighede oor te skakel, kan jy dit doen deur te begin 'n ander vaardigheidsopleiding. Die punte verwerf op die vorige vaardigheid sal nie verlore gaan nie, maar jy nie voordeel trek uit die opleiding tot die vlak ten volle voltooi is. Veelvuldige Character Opleiding Tipies jy kan net lei een karakter per rekening op 'n tyd. Op 2013/10/18 in staat gestel CCP verskeie karakter opleiding. Dit laat vlieëniers om meer as een vlieënier op hul rekeninge te lei. Om hierdie funksie wat jy net nodig het om reg te klik op 'n samestelling in EVE om toegang tot die opsie van 'n ander vaardigheid tou of besoek rekening Bestuur vir ander betaling opsies in staat stel. Let wel: Jy kan nog steeds net lei een vaardigheid op 'n tyd vir elke karakter. Maw Jy kan nie op te lei en industriële Bewapening terselfdertyd. vaardigheid Vereistes Om te bepaal watter vaardighede wat jy nodig het om op te lei vir 'n spesifieke item, regs kliek op dit, kies "Wys Info", en gaan na die blad "Voorvereistes". Beide primêre en sekondêre vaardighede opgelei moet word. 'N groen vinkje dui daarop dat die minimum vereistes voldoen, 'n rooi X beteken dat die vaardigheid nog nie opgelei te wees, en 'n geel sirkel beteken dat jy 'n sekere vlak van die vaardigheid geleer het, maar tot nog nie aan die vereiste vaardigheidsvlak . Dit is raadsaam om vaardighede verder op te lei as die minimum vereiste om 'n item te gebruik, want jy meer doeltreffend per vlak opgelei te kry. Bonusse van hoër vlakke van vaardigheidsopleiding kan gesien word in die blad beskrywing van óf die item wat jy op te lei vir of die vaardigheid self. vaardighede Instellings Op Vaardighede gebied die karakter blad is die blad Stellings. Die instellings bied verskillende opsies vir die vertoon lys vaardighede jou vlieënier. Wys net my huidige Vaardighede net vertoon vaardighede wat jy geleer het of begin om te leer. Wys net Vaardighede wat ek kan Tans Trein vertoon beide vaardighede wat jy opgelei om enige vlak of gedeeltelike vlak. Daarbenewens is dit vertoon al die vaardighede wat jy voldoen aan die voorvereistes op te lei, selfs as jy nog nie die vaardigheid boek daarvoor. Dit is 'n handig wanneer jy op soek is na nuwe vaardighede op te lei sodat jy kan voor vir wat vaardigheid boeke te koop sonder om die voorvereistes vir elke individuele vaardigheid besigtig beplan. Wys alle Vaardighede vertoon al die vaardighede beskikbaar in 'n spel. Sommige vaardighede te toon met 'n groen vinkje en ander met 'n rooi kruis in jou karakter te trek. Die groen vinkje dui dat jy die voorvereistes om die vaardigheid te lei. Die Rooi Kruis toon dat daar nog 'n paar vaardighede wat jy hoef te lei voordat hulle in staat om hierdie spesifieke vaardigheid te bekom. Kies 'n voorbeeldfoto Gedeeltelik Opgeleide Vaardighede vertoon in geel enige vaardighede wat gedeeltelik opgelei in 'n vlak, maar daardie vlak nog nie afgehandel is. Slegs Skakel een vaardigheid Groep op 'n tyd sal slegs toelaat dat een kategorie lys te besigtig op 'n slag. Byvoorbeeld, as jy besoek GUNNERY vaardighede en kliek dan op die kategorie Navigation om daardie vaardighede te kan sien, sal die kategorie Bewapening sluit. vaardigheid Books Die vaardighede wat jy nog nie in jou karakter vel sal moet gekoop word by die mark. Hulle word verkoop deur NPC Korporasies, en is ook weer verkoop word deur spelers. Soms vaardigheid boeke word ook plunder druppels of belonings op missies. Sommige ras spesifieke vaardighede word slegs verkoop in die ruimte van daardie spesifieke faksie, en wanneer dit verkoop word (gewoonlik deur 'n speler) buite die gebied, is hulle dikwels duurder. Daarom, as jy 'n Gallente vaardigheid nodig, byvoorbeeld, is dit raadsaam om te kyk hoeveel dit verkoop word in Gallente ruimte. Die eerste vlak van 'n vaardigheid is die enigste vlak wat 'n vaardigheid boek vereis. Effektief, die vaardigheid boek ontsluit wat vaardigheid, die verskaffing van toegang tot alle vlakke van die vaardigheid. Dit wil sê, as jy koop en gebruik 'n vaardigheid boek, sal jy nooit nodig het om te koop of weer gebruik wat vaardigheid boek. Sommige vaardighede kan nie opgelei verhoor rekeninge. Diegene vaardighede gemerk is in die blad beskrywing van die inligting oor die vaardigheid boek. vaardigheid punte Daar is geen vaardigheid punt cap in Eva. Sommige vlieëniers is meer as 100 miljoen vaardigheid punte en klim! Dit is moontlik om maksimum uit al die vaardighede in 'n bepaalde kategorie, maar dit is hoogs onwaarskynlik dat jy ooit sal loop uit vaardighede of vaardigheidsvlakke op te lei. Vaardigheid Kategorie Hoogtepunte Corporation Management is veral nuttig vir uitvoerende hoofde van 'n korporasie. Hier is ook die vaardigheid "Vera", wat nodig is om 'n veilige houers en-speler besit strukture anker in die ruimte. Drones vaardighede toelaat om darren gebruik asook hulle meer duursame, kragtige en vinniger maak. Hierdie kategorie kan jy ook leer om gespesialiseerde en gevorderde darren gebruik. Elektroniese vaardighede meestal hanteer elektroniese oorlogvoering vermoëns. Die vaardigheid Elektroniese verhoog jou CPU uitset op 'n skip. Hier is ook die vaardighede vir die fokus reeks en die aantal teikens wat jy kan sluit verhoog. Ingenieur het vaardighede om skild prestasie en kapasitor uitset asook die vaardigheid genoem "Ingenieur", wat die powergrid uitset op jou skip verhoog te verbeter. GUNNERY vaardighede te verbeter verskillende aspekte van torings en ook diegene wat laat jy meer gespesialiseerde torings gebruik. Sommige vaardighede hier net beïnvloed 'n bepaalde soort rewolwer (soos klein Energie rewolwer) en ander te help met allerhande torings (soos Motion voorspelling). Die wapen upgrades en Gevorderde wapen upgrades vaardighede ook 'n invloed missiele en smartbombs. Produksie vaardighede help met mynbou. vervaardiging, en verfyn erts en ys. Leierskapsvaardighede te gee bonusse te bestry en mynbou in vloot. Mechanic vaardighede hanteer wapens en 'n paar aspekte van struktuur van 'n skip te verbeter. Hulle bied ook die vermoë om te vervaardig en fiks rigs. Vuurpyl vaardighede gee jou die vermoë om missiel laaiers gebruik en hul verskillende aspekte te verbeter. Navigasie vaardighede te gaan met die spoed en ratsheid van jou skip, asook gee jou die vermoë om aandrywing modules en spring dryf gebruik. Wetenskaplike vaardighede wat nodig is vir die inbraak en argeologie loopbane. Hier ook Vaardighede vir T2 produksie vind jy, met behulp van RD agente, en ondersoek gebruik. Sosiale vaardighede gaan met jou verhouding met NPCs. regulering van jou punteleer en die tempo waarteen jy punteleer en lojaliteit punte te kry. Diplomasie kan jou ook help wanneer slegte punteleer laat NPCs om te skiet op jou, maak die reis makliker in hul ruimte. Ruimtetuig Command vaardighede laat verskillende skepe te gebruik en ook bonusse gee vir hulle. Vir skip-klas vaardighede (bv Amarr Fregat) die presiese bonusse jy afhanklik is van die skip. Die kategorie Handel bevat vaardighede wat jou help met die mark en kontrak transaksies, soos toenemende reeks van hoe ver kan jy en nog bestellings te bestuur, die verlaging van koste en die verhoging van die aantal bestellings wat jy kan oop het. eienskappe Elke karakter in EVE het vyf eienskappe, wat klein heelgetalle wat kognitiewe sterkpunte die karakter se parameteriseren is. Die vyf kenmerke is intelligensie, geheue, charisma, wilskrag, en persepsie. Die enigste uitwerking van eienskappe is die spoed waarteen 'n karakter treine vaardighede te bepaal. Aanvanklik het al die karakters begin met al die eienskappe by 20, behalwe charisma op 19. Oor die algemeen, is eienskappe van 'n karakter se vaste en nie verander nie. Daar is net twee maniere om dit te verander. Eienskappe kan verander word deur gebruik te maak van 'n neurale verander om dit aan. wat aanleiding tot enige eienskappe ten koste van die verlaging van ander. Maar neurale remaps kan slegs selde uitgevoer. Eienskappe verbeter kan word deur te steek in inplantings wat hulle raak. Anders as die twee metodes, kan eienskappe nie verander word nie. Eienskappe en vaardighede Opleiding Die tempo waarteen 'n karakter treine enige gegewe vaardigheid is uitsluitlik bepaal deur twee van die karakter se eienskappe. Elke vaardigheid het 'n primêre en sekondêre kenmerk. Om te sien watter twee eienskappe word gebruik om 'n vaardigheid op te lei, kyk na die blad kenmerke op die vaardigheid se inligting. Die formule vir die spoed van vaardigheidsopleiding (skillpoints per minuut) is: Eienskappe nie die kans op sukses beïnvloed wanneer die gebruik van vaardighede, net hoe vinnig die vaardighede wat staatmaak op hulle opgelei. Daarom, hoë eienskappe is net voordelig as jy opleiding vaardighede wat staatmaak op die spesifieke eienskappe. Eienskappe en vaardighede Groepe Dit is die belangrikste eienskappe wat verband hou met elke kategorie van jou vaardigheid boom. Darren. (Memory / Persepsie) Elektronika. (Intelligensie / Memory) Ingenieur. (Intelligensie / Memory) GUNNERY. (Persepsie / Wilskrag) Bedryf. (Memory / Intelligensie) Leierskap. (Charisma / Wilskrag) Mechanic. (Intelligensie / Memory) Navigasie. (Intelligensie / Persepsie) Wetenskap. (Intelligensie / Memory) Sosiale. (Charisma / Intelligensie) Ruimtetuig bevel. (Persepsie / Wilskrag) Subsisteme. (Intelligensie / Persepsie) Handel. (Charisma / Wilskrag) Watter vaardighede op te lei vir jou loopbaan Baie nuweling vlieëniers weet wat hulle wil om te kry in 'n bepaalde beroep soos mynbou of veg, maar hulle is nie heeltemal seker hoe om te gaan daaroor. Van 'n vaardigheid opleiding perspektief word die volgende voorstelle is wat om te lei om jou te help kry wat jy begin. Algemene Vaardighede Alle Pilots moet oplei: Energy Management, Energiestelsels Operasie, ingenieurswese, elektronika, Spaceship Command, Navigasie, Warp Drive Operasie, handel, sosiale. Vaardighede vir mynwerkers: Mynbou. Verfyn, Drones, Mynbou Drone Operasie, Refinery Doeltreffendheid, Die Industriële skip vaardigheid vir jou ras, Wetenskap, Astrogeology, Mynbou vaar, Exhumers. Vaardighede vir Industria: Produksie, produksie doeltreffendheid, Metallurgie, massa produksie, Laboratorium Operasie, navorsing, navorsing Project Management Vaardighede om te veg vlieëniers: Amarr Skepe: Klein Energie rewolwer, Repair Systems, beheerde bars Bewapening, Energiestelsels Operasie, Hull Opgraderings, Motion voorspelling, Skerpskutter, vinnige afvuur, Missile Launcher Operasie, Long Range rig Caldari Skepe: Vuurpyl Launcher Operasie, Klein Hybrid rewolwer. Standard missiele. Rockets, Bewapening, Shield Operasie, Shield Management, Long Range rig, Skerpskutter, Motion voorspelling, vinnige afvuur, beheer Gebarste Gallente Skepe: Klein Hybrid rewolwer. GUNNERY, Drones, Scout Drone Operasie, Repair Systems, Hull Opgraderings, beheerde bars Skerpskutter, Motion voorspelling, Long Range rig, vinnige afvuur Minmatar Skepe: Klein projektiel rewolwer, Bewapening, Motion voorspelling, vinnige afvuur, Skerpskutter, Shield Operasie, Shield Management, Missile Launcher Operasie, Standard missiele. Rockets, Long Range rig Historiese kennis: leervaardighede As jy nie belangstel in die geskiedenis, voel vry om hierdie artikel te slaan. Voor inval was daar 11 vaardighede in groepsverband, elke vlak waarvan verhoogde een van die 5 eienskappe deur 1 per vlak, behalwe homself leer, wat hulle almal met 5% per vlak vermenigvuldig. Daar was twee vlakke van hierdie vaardighede, hoe hoër een besig om toeganklik op vlak 4 van die laer een. Die vaardighede was soos volg: leer Analitiese brein en Logika (Intelligensie) Ruimtelike bewustheid en duidelikheid (persepsie) Empatie en teenwoordigheid (charisma) Yster en Focus (Wilskrag) Instant Onthou en eidetiese Memory (Geheue) Nuwe spelers het hulle gehaat, omdat die behoefte om te lei vir 'n stadige begin tot die vooraand ervaring - dit was raadsaam om hulle op te lei vroeg om die uitwerking daarvan te maksimeer, maar in die tussentyd jy nie opleiding pret dinge soos, sê, Klein projektiel rewolwer V. In Apokriewe die nuwe speler ervaring is omvattend hersien, met nuwe karakters ontvang slegs 50k SP in vergelyking met die ongeveer 800k voorheen, maar met 'n klomp van die vrye vaardigheid boeke van die opgeknapte handleiding missies. Dit is saam met 'n 100% vaardigheidsopleiding spoed totdat die karakter 1.6m SP bereik. Apokriewe verwyder ook die verband tussen eienskappe en karakter bloedlyn, vervang dit met neurale remapping wat 4 basispunte in elke kenmerk en 19 gratis punte gegee om te wys na willekeur onder die eienskappe (verwissel een maal per jaar). (Apokriewe het ook die veel-verwelkom vaardigheid tou. Dit is net 'n paar van die baie goeie redes waarom Apokriewe algemeen beskou as die beste ooit Eva se uitbreiding.) So jy kan nou 'n karakter en kry opleiding in vir 'n paar mooi goeie dinge dadelik, dinge wat jy eintlik wil lei, en tel die bloedlyn wat jy gedink het of klink koel eerder as die een wat jy die beste voordeel het in 'n spel - iets wat soos 'n newbie, jy is nie regtig toegerus om in elk geval weet. Maar. jy voel steeds die behoefte om leervaardighede te lei, selfs voor die 1.6m SP drumpel geskop in. Mense het voortgegaan om die leervaardighede haat. Met die vrystelling van inval, CCP verwyder die hele Learning Group. Karakters wat leervaardighede opgelei (byna al) het 'n aantal gratis vaardigheid punte gelyk aan die vaardigheid punte hulle in leervaardighede belê het. Spelers kan (en nog steeds kan, waar daar geen links) wys hierdie gratis punte om enige ingespuit vaardigheid wat hulle wou. Die verband vaardigheid boeke is ook verwyder uit die spel, word vergoed op hul NPC verkoop bestel waarde of vervang met afskrifte van die Pax Amarria. Terselfdertyd, al die karakters het al hul basis eienskappe wat tot 17 - presies asof hulle al leervaardighede het opgelei om 5 (behalwe afgerond). Ten slotte, om te vergoed vir die groot hupstoot in opleiding spoed wat 55 leer vaardigheidsvlakke 'waarde van kenmerk punte verteenwoordig, is die 100% opleiding spoed bonus verwyder. Dit was ten minste gedeeltelik te verhoed dat bestaande spelers van opleiding Alts om redelike bekwaamheid in absurd kort tye (die gegewe is dat van 'n Drake vlieënier met al aanbeveel sertifikate in tien dae voorbeeld). (Voetnoot: aantrekkelijke, entiteit se versameling toon 'n lys van nuwe voorwerpe natuurlik gebaseer op die ou leervaardighede, maar in aanhalingstekens, byvoorbeeld 'n analitiese brein 'Die beskrywing is:. "Dit is deel van 'n stel van debunked CONCORD selfhelpboeke wat gebruik word baie gewild onder capsuleers te wees tot onafhanklike navorsers bewys het dat hulle grootliks gemors was. ") Inplantings kom in baie verskillende geure, maar die een ding wat skryf versterkers in gemeen het, is dat hulle juis dit te doen, hulle versterk jou eienskappe. Inplantings kan nie uitgeneem word sonder om vernietig en as jy welgesteld. dan is hulle ook verloor. Ten einde in staat te wees om plug-in inplantings. jy moet die Kubernetika vaardigheid op te lei. Net een inplanting in elk van die tien slots beskikbaar in jou karakter se kop ingeprop op 'n tyd. Spring klone beskerm jou inplantings van verlies wanneer gaan in gevaar. Spring klone laat jy spring oor die heelal een keer in 24 uur. Net jy spring tussen klone. Geen skepe, geen bates, en geen inplantings reis saam met jou. Na 24 uur, kan jy terug spring in die oorspronklike kloon met die inplantings. 'N Mens moet in die kloon met die geïnstalleerde inplantings om voordeel te trek uit hulle. Om te spring klone te verkry. jy of jou maatskappy moet punteleer van 8,0 of hoër met die eienaar van die stasie waar jy 'n kloon (NPC of speler) te installeer. Jy moet ook opgelei die vaardigheid Infomorph sielkunde. By die gebruik van spring klone. Moenie spring uit 'n stasie waar jy reeds 'n kloon. As jy dit doen, sal jou oudste kloon verwyder saam met enige inplantings in dit geïnstalleer. Dit is omdat jy jou ou liggaam daar sou laat lê en jy kan slegs een kloon in 'n stasie op 'n slag. Inplanting bonusse wissel 1-5 kenmerk punte per inplanting. Sommige van die beter inplantings gee bykomende bonusse behalwe toegeneem vaardigheidsopleiding. Inplantings kan gekoop word op die mark, op kontrak, of is uit gegee deur agente soos sending of lojaliteit punt belonings. Sommige inplantings kan ook gevind word in wrakke as buit laat val.


No comments:

Post a Comment